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SketchUp Pro

SketchUp s'apprend en quelques heures, mais produire un projet exploitable demande une méthode. Vous partez des premiers tracés pour arriver à un bâtiment modélisé, texturé, rendu en image et mis en plan avec Layout, cartouche et cotations comprises.

SketchUp Pro

Programme & fiche pédagogique

14 h

Public visé

  • Architectes, dessinateurs, maîtres d'œuvre et professionnels du bâtiment
  • Agenceurs, menuisiers, paysagistes et artisans qui présentent leurs projets en 3D
  • Étudiants et autodidactes qui souhaitent modéliser et documenter un projet de bout en bout

Prérequis

  • Aucune connaissance préalable de SketchUp n'est nécessaire. Le parcours part de la première ouverture du logiciel et monte progressivement jusqu'aux fonctions avancées. Des notions de dessin technique facilitent la progression sur les ateliers.
  • Prérequis techniques :
  • Navigateur web : Google Chrome recommandé

Objectifs pédagogiques

  • Prendre en main l'interface de SketchUp Pro et maîtriser les outils de tracé et de transformation en 3D
  • Modéliser un bâtiment complet et l'organiser en groupes, composants et balises
  • Habiller un modèle avec des matières, des styles et des textures, puis en produire un rendu photoréaliste
  • Exploiter les fonctions avancées : outils solides, primitives, surfaces de Bézier et modelage de terrain
  • Mettre un projet en plan avec Layout : scènes, coupes, cotations, cartouche personnalisé et export

Contenu de la formation

① Démarrage et interface ➜ Introduction SketchUp ➜ Accès SketchUp pro essai 30j ➜ Démarrer SketchUp Pro ➜ Ecran de bienvenue ➜ Interface généralité ➜ Personnaliser l'interface ➜ Navigation - zoom 3D ➜ Vues prédéfinies et modes de camera ➜ Styles d'affichage prédéfinis ➜ Gestion des ombrages ➜ Géolocaliser un projet ➜ Afficher le relief en géopositionna ➜ Démarrer en choisissant un modelé type ➜ Réglages de la scène - unités ➜ Enregistrer et utiliser un modelé type ② Outils fondamentaux ➜ Traces de lignes & axes ➜ Outil ligne et faces ➜ Outil rectangle ➜ Fonction rectangle oriente ➜ Fonctions arcs ➜ Traces arcs tangents ➜ Fonctions cercles et portions de cercles ➜ Polygones inscrits ➜ Traces à main levé ➜ Pousser tirer - étape A ➜ Pousser tirer - étape B ➜ Pousser tirer - étape C ➜ Outil mètre - étape A ➜ Outil mètre - étape B ➜ Outil mètre – étape C ➜ Outil rapporteur ➜ Outil sélection - étape A ➜ Outil sélection - étape B ➜ Atelier pratique - maison simple - introduction ➜ Atelier pratique - maison simple - étape A ➜ Atelier pratique - maison simple - étape B ➜ Atelier pratique - maison simple - étape C ➜ Atelier pratique - maison simple - étape D ➜ Atelier pratique - maison simple - étape E ➜ Atelier pratique - maison simple - étape F ➜ Atelier pratique - maison simple - étape G ➜ Outil suivez moi - exemple 1 ➜ Outil suivez moi - exemple 2 ➜ Outil suivez moi - exemple 3 ➜ Outil suivez moi - exemple 4 ➜ Outil déplacer - copier - répétition - étape A ➜ Outil déplacer - copier - répétition - étape B ➜ Outil faire pivoter ➜ Outil échelle - étape A ➜ Outil échelle - étape B ➜ Outil retourner - symétrie ➜ Outil retourner - option ➜ Gestion des axes ➜ Fonctions de navigation - compléments ➜ Cotations et repère de texte ➜ Texte 3D ➜ Plan de section - partie A ➜ Plan de section - partie B ③ Groupes & composants ➜ Différence groupes & composants ➜ Atelier pratique - groupes & composants - introduction ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape A ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape B ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape C ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape D ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape E ➜ Atelier pratique - groupes & composants - étape F ➜ Atelier pratique - groupes & composants – étape G ➜ Notions sur 3DWHAREHOUSE ➜ Création d'une collection de composants - partie A ➜ Création d'une collection de composants - partie B ➜ Création de collection de composants - synthèse ④ Matières & styles ➜ Appliquer des matières - étape A ➜ Appliquer des matières - étape B ➜ Appliquer des matières - étape C ➜ Modifier des matières - étape A ➜ Modifier des matières - étape B ➜ Modifier des matières - étape C ➜ Création de matières ➜ Importer une texture ➜ Modifier la position d'une texture ➜ Collection de matières - introduction ➜ Création d'une collection de matières & favoris ➜ Utilisation d'une collection de matières ➜ Notions sur les styles - étape A ➜ Notions sur les styles - étape B ➜ Création de style - exemple 1 ➜ Création de style - exemple 2 ⑤ Gestion des scènes - coupe - nord solaire ➜ Gestion des scènes - introduction ➜ Création de scènes - étape A ➜ Création de scènes - étape B ➜ Animation de scènes ➜ Création scène & style pour plan 2D ➜ Création coupe - export PDF ➜ Exporter une perspective en image JPG ➜ Nord solaire - introduction ➜ Extension Solar North ➜ Modification du nord solaire ⑥ Notions twilight render V2 ➜ Twilight Render V2 - introduction ➜ Twilight Render V2 - démarrage ➜ Twilight Render V2 - perspective & scène ➜ Twilight Render V2 - soleil & ombres ➜ Twilight Render V2 - calcul rendu ➜ Twilight Render V2 - notions environnement ➜ Twilight Render V2 - notions éclairages ➜ Twilight Render V2 - notions sur les textures ➜ Twilight Render V2 - calcul final ➜ Twilight Render V2 - post process & enregistrement JPG ⑦ Notions layout ➜ Layout - introduction ➜ Layout - démarrage ➜ Layout - configurer le document ➜ Layout - gestion des pages ➜ Layout - enregistrement du projet ➜ Layout - insérer un modelé SketchUp & scènes ➜ Layout - insérer une vue avec échelle ➜ Layout - ajouter une échelle personnalisée ➜ Layout - ajouter une annotation ➜ Layout - ajout des repères ➜ Layout - ajouter des cotes linéaires ➜ Layout - réglages cotations ➜ Layout - notions sur les calques ➜ Layout - impression & export DWG - PDF ⑧ Bilan des essentiels ➜ Conclusion SketchUp les essentiels ⑨ Modélisation 3D ➜ Perf - modèle par défaut ➜ Introduction outils solides ➜ Enveloppe externe ➜ Création d'intersection avec le modèle ➜ Intersection de solides ➜ Union de solides ➜ Soustraction de solides - étape A ➜ Soustraction de solides – étape B ➜ Atelier soustraction - étape A ➜ Atelier soustraction - étape B ➜ Atelier découper - étape A ➜ Atelier découper - étape B ➜ Atelier diviser - étape A ➜ Atelier diviser - étape B ➜ Introduction primitives 3D ➜ Primitives cylindre - cône - sphère ➜ Primitives pyramides ➜ Primitives toriques ➜ Chanfreins & arrondis - exemple 1 ➜ Arrondis - exemple 2 ➜ Chanfreins & arrondis - exemple 3 ➜ Toile tendue - exemple 1 – étape A ➜ Toile tendue - exemple 1 - étape B ➜ Extension soap skin bubble - installation ➜ Plugin soap skin bubble - exemple 1 - étape A ➜ Plugin soap skin bubble- exemple 1 - étape B ➜ Plugin soap skin bubble- exemple 1 - étape C ➜ Plugin soap skin bubble - exemple 2 - étape A ➜ Plugin soap skin bubble - exemple 2 - étape B ➜ Introduction bézier - plugin bézier tool & bézier surface ➜ Bézier curve - trace et édition - exemple 1 ➜ Bézier curve - trace et édition - exemple 2 ➜ Bézier surface - exemple 1 ➜ Bézier surface - exemple 2 ➜ Bézier surface - exemple 3 ➜ Introduction outils bac a sable ➜ Bac a sable - terrain à partir de contours - étape A ➜ Bac a sable - terrain à partir de contours - étape B ➜ Bac a sable - terrain à partir de contours - coupes - étape C ➜ Bac a sable - maillage & modelage ➜ Bac a sable - tamponner ➜ Bac a sable - projeter ➜ Bac a sable - ajouter des détails et retourner des arêtes ⑩ Balises ➜ Balises - introduction ➜ Balises - création des balises ➜ Balises - création du RDC ➜ Balises - création de l'étage ➜ Balises - création de la toiture ➜ Balises - couleur par balises ➜ Balises - introduction scènes & balises ➜ Balises - groupes de balises ➜ Balises - utilisation des scènes avec balises ⑪ Atelier modélisation garage ➜ Introduction ➜ Import plan DWG ➜ Echelle avec référence ➜ Organisation fonds de plans ➜ Orientation fonds de plans ➜ Création de la dalle ➜ Création des murs ➜ Création des murs pignons ➜ Création des ouvertures de portes et fenêtres ➜ Création des appuis de fenêtres ➜ Création des fenêtres ➜ Création porte intérieure ➜ Création portes garage et remise - étape A ➜ Création portes garage et remise - étape B ➜ Couverture - étape A ➜ Couverture - étape B ➜ Création de pannes ➜ Création de chevrons – étape A ➜ Création de chevrons - étape B ➜ Création de chevrons - étape C ➜ Création des planches d'égout ➜ Création des gouttières ➜ Création des descentes EP ➜ Aménagement extérieur ➜ Texturage étape A ➜ Texturage étape B ➜ Scènes perspectives ➜ Scènes coupe horizontale ➜ Scènes coupes verticales ➜ Scènes animation ⑫ Complément Layout ➜ Introduction ➜ Réglages feuilles ➜ Cartouche personnalisé - étape A - création balises ➜ Cartouche personnalisé - étape B - création balises ➜ Cartouche personnalisé - étape C - graphisme cartouche ➜ Cartouche personnalisé - étape D - insertion logo ➜ Cartouche personnalisé - étape E - création de textes ➜ Cartouche personnalisé - étape F - insertion balises ➜ Cartouche personnalisé - étape G - finalisation balises ➜ Cartouche personnalisé - étape H - création feuilles ➜ Cartouche personnalisé - étape I - personnalisation feuilles ➜ Gestion modèle type - étape A - enregistrement ➜ Gestion modèle type - étape B - personnalisation ➜ Importation modèle SketchUp ➜ Gestion des vues SketchUp ➜ Diaporama de pages ➜ Gestion des calques ➜ Gestion des références externes SketchUp ➜ Introduction albums ➜ Utilisation albums ➜ Création albums personnalisés - étape A ➜ Création albums personnalisés - étape B ➜ Fonctions Style & albums ⑬ Évaluation des acquis ➜ Évaluation : Les essentiels ➜ Évaluation : Le perfectionnement