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Validé WorkbotsCréation & design

After Effects CC 2023

Deux niveaux réunis en un seul parcours. Vous partez de votre toute première composition pour arriver aux scènes 3D, au tracking et aux animations pilotées par expressions. De quoi maîtriser le Motion Graphics de bout en bout.

After Effects CC 2023

Programme & fiche pédagogique

12 h

Public visé

  • Graphistes, monteurs et créateurs de contenu qui souhaitent élargir leur champ d'intervention au motion design
  • Chargés de communication, community managers et vidéastes amenés à produire des vidéos animées et des habillages
  • Toute personne attirée par l'animation et les effets visuels qui souhaite aller des premières bases jusqu'aux fonctions avancées

Prérequis

  • Aucune connaissance préalable d'After Effects n'est nécessaire. Le parcours part des toutes premières notions et monte progressivement jusqu'aux fonctions avancées. Une pratique courante de l'outil informatique suffit.
  • Prérequis techniques :
  • Navigateur web : Google Chrome recommandé

Objectifs pédagogiques

  • Organiser un projet d'animation dans After Effects, de l'import des médias jusqu'à l'export du fichier final
  • Animer des éléments graphiques, vidéo et textuels en maîtrisant les images clés, l'interpolation et le rythme du mouvement
  • Composer un visuel à l'aide des calques de forme, des masques, des caches et des effets, dont l'incrustation sur fond vert
  • Traiter un plan vidéo par le tracking, le rotoscoping, la retouche et le remappage temporel
  • Construire une scène en 3D et automatiser ses animations à l'aide des expressions

Contenu de la formation

① La découverte d'After Effects ➜ La découverte d'After Effects ➜ Espace de travail et agencement des panneaux ➜ Importation de médias et visualisation dans le panneau Métrage ➜ Import de fichiers Photoshop ➜ Import de fichiers Illustrator ➜ L'interprétation d'un métrage ➜ Les différents moniteurs ➜ Le TimeCode ② La Composition ➜ Créer une Composition ➜ Créer une Composition à partir d'un fichier ➜ Recadrer une composition ➜ Gestion des calques ➜ Renommer les calques ➜ Création et modification d'un solide ➜ Dupliquer ou scinder un calque ➜ Activer - désactiver et mode solo des calques ➜ Ls colonnes et options des calques ➜ Les propriétés Transformer ➜ Modifier le point d'ancrage d'un calque ➜ Magnétisme et déplacement de la tête de lecture ③ Clé d'animation et interpolation ➜ Première animation ➜ Raccourcis clavier pour la prévisualisation ➜ Modifier la valeur d'une image clé ➜ Interpolation spatiale ➜ Interpolation temporelle ➜ Maintien des images clés ➜ Modifier la durée de l'animation ➜ Image clé de type déplacement dans le temps ➜ Modifier proportionnellement la vitesse d'animation ➜ Convertir un tracé en trajectoire ➜ Orientation automatique ➜ Flou de mouvement ④ L'éditeur de graphique ➜ Présentation de l'éditeur de graphiques ➜ Le graphique de vitesse ➜ Le graphique de valeurs ➜ Simulation d'un effet de rebond ⑤ Les calques de forme ➜ Création d'un calque de forme ➜ Création d'un calque de forme avec la plume ➜ Cumuler plusieurs tracés dans un calque de forme ➜ Fusionner les tracés ➜ Dégradé dans un calque de forme ➜ Convertir un tracé prédéfini en tracé ➜ Les points d'ancrages d'un calque de forme ➜ La répétition ➜ Sommets arrondis ➜ Décaler les tracés ➜ Contraction et dilatation ➜ Torsion ➜ Tracé de tremblement ➜ Transformation en tremblement ➜ Zigzag ➜ Convertir un calque Illustrator en calque de forme ➜ Réduire les tracés ⑥ Précomposition ➜ Notion de pré-composition ➜ Imbriquer une composition ⑦ Les masques ➜ Le masque associé ➜ Les modes de masque ➜ Les propriétés d'un masque associé ➜ Le masque dissocié (Cache par approche) ➜ Outil « Contour progressif de masque » ➜ Duplication du cache par approche ➜ Un masque sur un calque de forme ➜ Le masque avec l'effet Trait ➜ Déplacer les calques en Séquence ➜ Application d'un cache alpha (CC2023) ➜ Application d'un cache luminance (CC2023) ⑧ Utilisation des effets ➜ Appliquer des d'effets ➜ Les effets de déformation ➜ Les effets colorimétriques ➜ L' effet CC Bubbles ➜ L' effet CC Ball Action ➜ L' effet CC Drizzle et CC Rain ➜ Le keylight (suppression des fond verts) ➜ La lueur diffuse ➜ La séparation RVB ➜ La juxtaposition directionnelle ➜ Le contour brut ➜ Le masque d'effet ➜ Le calque d'effet ⑨ Animation de texte ➜ Création d'un calque texte et les marges admissibles ➜ Attributs de caractères et paragraphes ➜ Le texte curviligne ➜ Initiation au sélecteur de plage ➜ Ajouter une propriété supplémentaire dans le même sélecteur de plage ➜ Le sélecteur tremblement ➜ Enregistrements et application de presets d'animation ⑩ L'exportation ➜ Préparation au rendu ➜ Assemblage et archivage du projet ➜ Ajouter à la file d'attente de rendu d'After Effects ➜ Les options liées aux paramètres de rendu ➜ Les options liées au module de sortie ➜ Enregistrer ses propres presets de rendu ➜ Définir la destination du rendu ➜ Visualiser le résultat ➜ Le Rendu MP4 (H264) via Adobe Media Encoder ⑪ Évaluation des acquis : les fondamentaux ➜ Quiz d'entraînement sur les modules 1 à 10 ⑫ Les liaisons de Parentage ➜ Le Parentage ➜ L' objet nul ➜ Liaisons de propriétés ⑬ Le tracking et rotoscoping ➜ Le rotoscoping ➜ Améliorer le rotoscoping ➜ Le tracker 2D d'After Effects ➜ Le tracker 2D Mocha ➜ La stabilisation ➜ Le tracker 3D ⑭ Les retouches vidéo ➜ L'outil Pinceau ➜ L'outil Cloner ➜ Remplissage d'après le contenu ⑮ Le timing ➜ L'extension Temporelle ➜ Geler l'image ➜ Inverser le sens de lecture ➜ Le remappage temporel ➜ Les interpolations d'images ➜ L'effet Déformation temporelle ⑯ Initiation aux expressions ➜ Mise en place d'une expression ➜ La valeur du temps (time) ➜ Les liaisons ➜ Le tremblement (wiggle) ➜ Le tremblement uniquement sur Y ➜ Prendre la valeur actuelle (value) ➜ Relancer la valeur aléatoire (seedrandom) ➜ Les boucles (LoopOut) ➜ La boucle en Pingpong ➜ Récupérer la valeur d'une propriété au temps spécifiée (ValueAtTime) ➜ Arrondir les valeurs (Math.Round) ➜ Math.Floor et Math.Ceil ➜ Calculer la distance entre deux calques ➜ Les conditions ➜ Animation sans images clés ➜ Créer un effet rebondissant ⑰ Les Objets Graphiques Essentiels ➜ Préparer l'objet dynamique essentiel ➜ Publier des paramètres de textes ➜ Publier le paramètre Couleur ➜ Créer une zone de dépôt ➜ Ajuster la mise en forme des propriétés ➜ Interroger les dimensions d'un calque ➜ Exporter l'Objet graphique essentiel ⑱ La 3D dans After Effects ➜ Découverte de l'environnement 3D ➜ Le « Gizmo » et les transformations ➜ Les modes Axes ➜ La caméra des vues ➜ Ajouter de l'épaisseur sur le texte ➜ Modifier les options de rendu ➜ Positionner l'objet sur le tracking 3D ➜ Positionner la lumière dans la scène ➜ Ajouter une lumière ambiante ➜ Les options de surface ➜ L'environnement HDRI ➜ Modifier le capteur d'ombre ➜ Créer une caméra ➜ Gérer la profondeur de champ ⑲ L'exportation avancée ➜ Préparation au rendu ➜ Assemblage et archivage du projet ➜ Ajouter à la file d'attente de rendu d'After Effects ➜ Les options liées aux paramètres de rendu ➜ Les options liées au module de sortie ➜ Enregistrer ses propres presets de rendu ➜ Définir la destination du rendu ➜ Visualiser le résultat ➜ Le Rendu MP4 (H264) via Adobe Media Encode ⑳ Évaluation des acquis : les fonctions avancées ➜ Quiz d'entraînement sur les modules 12 à 19